AssetWindow 资源工作台
AssetWindow 用目录结构把项目资源归入唯一业务组,并提供搜索、收藏、文件夹筛选、原生 Inspector 和批量校验。它是资源制作工作台,不参与运行时加载,也不会修改 YooAsset Package、Address、Manifest 或构建产物。
打开方式:Unity Toolbar 的 EditorWindow / Asset Window。
固定配置资产:
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Assets/SuperCore/Editor/Cfg_AssetLabel.asset在 SuperCoreKit 的 EditorConfig / AssetLabel 页面编辑配置,并通过“同步全部”修复存量资源的派生 Label。

子功能
注意事项
- 资源导入不会自动执行批量规则;需要主动校验。
- Folders 变化后先同步全部,再校验全部。
- 资源目录调整要保留
.meta和 GUID,并同步代码或配置中的物理路径引用。 - 不把 Unity Label 当成分类真相,不手工修复
SuperCore.Asset.*。 - 自定义校验器不要调用 SaveAssets、重命名、修复 Importer 或改变配置。
- AssetWindow 不替代 YooAsset Collector;两者分别负责制作分类与实际 Package 收集。
